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ABCスタッフコラムFox2!

2010/04/27(火) 検証 メダルコンプは可能?

ち上げられたと思ったら落とされて超痛い!イ・イテェッ!
どうもこんにちは。ABC移植チームのムラヤマです。

さて配信から1週間が経過しました。
本当に本当にたくさんの方々にプレイしていただけたようで
開発チーム一同、心から感謝しております。ありがとうございます!

実績/トロフィーやEX OPTION関連の記事から、すごい簡単なゲームだと
思われた方もいるかもしれませんが、ABCはそれだけじゃないんですねー。
そう、メダルコレクションコンプリートはかなりの難易度となっとります!
ぜひ挑戦してみてください。
実は自分はまだコンプできてません。12面で…死にます…w

そしてお待たせしました。ワンポイントアドバイス、オープンしました!
色々と情報を並べてますのでスコアが伸び悩んでいる方はご一読を。
今後、高難易度のメダルについても解説をしていく予定です。
でも「800機撃墜」とかは
「がんばれ」
みたいなアドバイスになりそうですがw

EX OPTIONを使ったハチャメチャなプレイももちろんオススメですが
やはりシューティングゲームですから、スコアアタックが熱いわけです!

このゲーム、「それ無理だろ!」っていうところでも
トレーニングモードで集中的に練習すれば必ず安定してきます。
 アタック → ミスったポイントをトレーニングで練習 →さらにアタック
この一連の流れは、黙々とやると結構ツラいこともありますが、
突破できた、スコアが伸びた、ランキングの順位があがった・・・などなど
達成感を得られるポイントが結構ありますので、
意外と続けられるんじゃないかと思ってます。続けてほしい!

ちなみに残機無限についてご意見もいくつか見かけましたが、
これは完全に意図した仕様です。エンディングまでプレイという同じ条件で、
どこまでスコアが伸びるかを争ってもらいたかったわけです。
その方がトップランカーの凄さもわかるかなと。
トップ争いをするなら、最終的にはノーミスでクリアすることになるので
残機を無限にしたところで上級プレイヤーにデメリットもないし。
あと12面とか13面でコンティニューできないと萎えるし!主に個人的に!
てへへ。ヘタクソですんません。

んなわけで。
ゴールデンウィークにさらに売り上げが伸びてくれることを祈りながら
今週のブログを終わりまーす。
来週は水曜更新はお休みとさせていただきます。
気が向いたら木曜に更新します。向かなかったら更新しません。

それではまた!